024 狗托之名(1 / 2)

明眼人都能看得出来,这家伙的强度绝对不是他们所估算的那样。

确切讲……

他的人物属性能力等等,确实和他们的估计差不多,偏差不大。

妥妥就是个新手的感觉。

但问题就在于……

这个龙女有点太过分了。

这个强度确实过分了!

这输出能力,实在太吓人了!

比神兽强不知道多少!

神兽之所以渐渐沦为日常宠物,其实并不是输出跟不上,而是技能数量不太够,生存能力较为堪忧。

但是这个宝宝,单论打出来的这个伤害而言,输出比神兽强不知道多少!

太吓人了,太吓人了!

而且如果他们没有记错的话,这个龙女宝宝的专属外观装备,还会带有好多点的魔力加成。

但是这个宝宝并没有潇湘剑,并没有那个外观啊,在这种情况下都打出了这么傲人的伤害……

甚至因为这个宝宝的离谱伤害,原本可能需要多缠斗一段时间的对决,居然马上就要接近尾声了。

只要不出什么岔子,别作妖,就凭对面现在站着的那点单位,恐怕是翻不起什么风浪的。

我的个天呀…

这是目前观战的那些人心里的想法。

龙女有专属内丹加成,所以打出来的伤害会高上一截,会好看一些,他们都知道。

但是一般来讲,他们都有了各自的不错的强力的法宝宝,像龙女这种宝宝终究还偏向的是个性宠的路线,市场存量不多。

而且在大部分人的眼里,就算专属内丹满了,也就满打满算多出来%的伤害结果。

伤害确实更高了,但是对一场战斗起不到决定性的作用。

结果这一只龙女,直接从各方面颠覆了他们的认知和看法。

林皓看到这个伤害结果,

梦幻西游手游的伤害计算公式,其实并不是很复杂。

有的宝宝看起来打的多,有的宝宝看起来打的少,其实这并不是说这两只宝宝之间就有这么大的差距。

很多时候只牵扯到一个破防与否的问题。

举例子,催心浪+高级法波,这样可以让打出来的伤害结果值提高一些,看起来更好看。

但这只是提高伤害结果而已,在那个伤害结果的数值的基础上进行提高。

如果不太能破防,那么数值结果最后也不会很好看的。

一般都是在做日常或者抓鬼的时候,会因为面对的打击对手的法防不够高,而打出极为漂亮,令人惊叹的数字。

很多人也正是因为如此就误解了高级法术波动这本技能书的真正算法。

并不是将法术伤害在一定范围以内波动,而是那个结果。

如果结果本身就高,那么波动的幅度就大,如果结果本身就很低,那么波动出来的数值也实在不怎么滴。

而打地煞这种单位,对方的法防本身就偏高,这时候如果想打出高的伤害数值,那么就需要通灵法才行。

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