夜晚楼阁回到新买的房子内,感受新家的舒适,躺在米的真皮沙发上,看着外面灯火通明,星星点点,再次感慨有钱真好。心里踏实,有了搞钱的冲动涌上心头。
想着自己原本世界的那年,努力回忆着,希望能想起点什么。这要就能把握先机,把剩下的钱拿去投资。
因为自己现在还未成年,也只能做些风投。不然自己开公司,最后好处还会落在监护人,那个花心父亲身上,他可不想便宜这个男人。
我要好好想一想,想一想。过两年最流行的,那个谁是英雄的游戏啊。
真的是人手必备,火的一塌糊涂。上到中年人,下到小学生,特别是大学生都是沉迷于此。对的红蓝双方对阵,谁先推上高地,谁就赢。英雄人物有射手、法师、刺客、战士、奶妈。人物各有特点,输出明显,画质超清,体验感满满,是后世人们最喜欢的游戏了。
几年,还是人家研发团队刚成立不久,还未被大厂收购。这是个好机会,我各有给他们投资,回报力度高啊。
说干就干,楼阁拿出电脑开始查起来。楼阁发现,谁是英雄这个游戏还在测试阶段,他可以作为测试员和研发者联系,真是个好机会。
打开游戏,开始进入。选择我喜欢的法师,走位走位,扔技能。躲草丛,埋伏,一个技能控住,一个技能大招爆发输出,对面法师还有丝血还想跑。
躲过对面的一个晕眩,一个技能,顺利击杀对面法师,拿下一血。
队员连忙发来,这波操作很酷炫啊。
对面阵营则是开口说阴险,躲草丛埋伏。
我方到了后期,因为阵容影响,经济低于对面千。射手被对面刺客,抓了次,再也不敢出防御堡垒。兵线无法推进,野区视野也失去了。
这样不行啊。楼阁看到对面刺客从上路骚扰完我方射手下来了,一个技能清完兵线,在未露视野的情况下,悄无声息的绕回塔后,给对面造成回家的情形。
在塔后,进入野区。在草丛中慢慢等候。
果然,对面的刺客出现了。在疯狂收割野区的小猪,楼阁看准时机,在小猪像他投射暗器时,扔出技能,眩晕住对方,连续操作,无缝衔接,最后平A收割。游戏摆出了完美的提示音。
后一波团战,我一个控,控住了人。导致对面前方的战士和后方的输出脱节,脆皮法师和射手被收割。再接大招,平A,对方人团灭,完美。
最后一波,没等团灭复活,高地水晶就被我们推完了。
舒爽的游戏体验。
“厉害啊,这位仁兄,跟你组队简直是躺赢啊。”队友纷纷给我点赞。