“负值不是错误。”
级别旁边括号中的数字表示白泽当前的经验以及达到下一个级别所需的经验量。
这个经验的存在意味着白泽可以升级。
“应该比虫子强点……”
白泽还是觉得心烦意乱。
想想看,白泽的等级本来是多级,现在比刚注册的新玩家还要低。
“慢慢来吧。”
白泽振作起来。
这可能需要时间,但等级还是能升上去的。
这样想的原因是由于白泽的职业品质很高。
白泽对物品创建一无所知,所以无法评论添加额外选项的可能性,但仍然很好。
“强化的几率会增加。”
在轮回之境中,物品可以强化到+。
然而,强化所需的材料价格昂贵。
另外,强化次数和物品等级越高,强化成功的概率越低。
如果成功,强化值+;但是,如果失败,则会-。
+强化的物品所需要的材料将成倍上涨。
“不知道概率上升了多少?”
虽然提到的两个职业特征都非常有吸引力。
但是,白泽更大的兴趣是所有物品都可以无条件佩戴。
这是一个不合理的优点。
根据所应用的惩罚,此属性可能会破坏游戏的平衡。
轮回之境中的大多数装备都附有使用条件。
如果不满足条件,则无法佩戴该物品。
因此,每个级别都有很强的局限性。
但这不适用于白泽,因为白泽职业的性质。
真的?
白泽打开了库存。
【玛蒙巨剑】
级别:史诗
耐久:/4攻击力:~攻击速度:-%
所有重击都会增加额外的水系伤害。
这是帕米安湖的守护者玛蒙所持的巨剑。
由于湖水的影响,这把剑有着强烈的水气。
使用条件:级以上,以上力量,以上耐力。
重量:
【门格尔的板甲】
级别:稀有
耐久:/防御:移动速度:-%
*力量+
这是锻造师门格尔在要塞城市帕拉利安制作的作品。
有了它,防守得到了提高,重量也得到了降低。
这件作品的佩戴者可以感受到门格尔留下的强大意志力。
使用条件:级以上,以上力量。
重量:
白泽目前的数据不符合玛蒙巨剑和门格尔板甲的使用条件。
换句话说,一个正常人不可能同时佩戴这两种东西。
但白泽是个例外。
【由于你的职业特性,你装备了玛蒙巨剑。】
【因为物品条件不满足而受到惩罚。】
【玛蒙巨剑的攻击力降低%。只会应用一半的效果。】
【如果你对玛蒙巨剑的理解增加,惩罚将减少。】
【由于你的职业特性,你装备了门格尔的板甲。】
【因为物品条件不满足而受到惩罚。】
【门格尔板甲的防御降低%。只会应用一半的效果。】
【如果你对门格尔板甲的理解增加,惩罚将减少。】
“卧槽…”
这让白泽想起了无条件装备的新手物品。
级的新手巨剑,攻击力~,新手护甲防御。
但是现在白泽可以使用至少具有4到攻击力和防御力的武器。
“恢复等级会不会很容易?”
不管白泽的等级多低,光凭玛蒙巨剑的攻击力,白泽就可以猎杀级左右的怪物。
有了门格尔的板甲,白泽就不会受到低等级怪物的任何伤害了。
换句话说,白泽可以比同级别的其他玩家更快更容易地猎杀怪物,这要归功于装备效果。
“基本惩罚系统是稀有物品的基本能力下降%,而史诗物品的基本能力下降%。只应用了一半的物品效果……”
处罚出乎意料地小。
独特和传说的排名物品会受到更多的惩罚。
“这是传说职业……!但什么是理解?”
白泽注意到了通知窗口中出现的关于“理解”的一点。
然后查看了详细信息。
【物品理解】
帕格玛的后裔可以通过使用、拆卸或修理装备物品来了解物品的材料和制作原理。
理解程度越高,处理物品的效率就越高。
如果你有%的理解,则可以学习如何制作该物品。
“哇!”
白泽的理解水平越高,惩罚就越少。
“还会得到制作方法!”
普通玩家需要付出大量金钱或完成高难度任务才能获得制作方法。
但白泽可以免费得到它,只要白泽增加了自己的理解就行。
“修复技能可用,我的物品耐久度低,等会儿再尝试修复。”
然后白泽查看了称号属性。
在战斗中,玩家最需要警惕的就是异常状态,因为它可以经常扭转战局。
顺便说一句,白泽的称号降低了被异常状态影响的概率。
还说白泽身体最差的时候可以暂时不死。
“容易承认,是不是说我和pc的好感度很容易提升?”
“哈哈……”
白泽很开心,笑得停不下来。
仅职业和称号属性就让白泽感觉领先于其他普通玩家。