发布上架,不尽人意(1 / 2)

第二天.

即使没有设闹钟,朱然破天荒的七点准点从床上爬起。

打开电脑,只为一看EM的下载量如何。

他满怀期待的将EAM打开。

将《勇敢的心:世界大战》输入搜索框中。

可现实给了泼了一盆冷水。

下载量不过4位数。

有朱澈这样的大主播宣传又怎样,这种慢节奏的游戏终究无法在这种快节奏的世界火起来。

手中的鼠标不断颤抖着,却很快又稳了下来。

“选择这款游戏真的有错吗?”朱然自问自答到。

谁也给不出答案。

在这个人人只有碎片化时间的世界来说。

为什么要花上小时左右的时间去看完一部可以玩的小说?

有这小时够玩多少局亡者农药,多少局LL和SG了?

整个游戏的评价褒贬不一。

有认真玩了几小时的人。

“很期待最终章的发布。”

“关卡设计谈不上出彩,成本较低的4小游戏。

但剧情足以打动我!没有什么比真实二字更加有力!“

“你操控的角色自身在这场世纪之战力没有开一枪,却保护同时又失去许多东西…”

评分高得毕竟只是少数。

大部分人游玩时间一个小时都不到。

就直接发了差评。

“这做得什么啊?都什么年代,还在做传统游戏?!”

“剧情真无聊啊,玩了一会就不想玩了。”

“真不知道为什么澈姐会玩这个游戏,我刚点开就没心情玩了!”

“什么B游戏,不会做就别做。”

“这游戏能发布EM,我们都有错。”

……

“行吧,看来这个游戏是真的在这个世界很不吃香呢…”

他本想着能够让当代没有经历过战争的年轻人,知晓战争的残酷。

能够静下心来看看这部可视小说。

却失败了。

朱然看了眼旁边的时钟。

不过才早上七点半。

“唉。”

无精打采地叹了口气,出师不利。

第一款游戏刚做出来就扑街。

在他眼里,这款游戏很值得称为第九艺术。

这个世界里的人却很难接受。

他在路边随便买了两个包子,便急匆匆赶往工作室。

当他推开大门。

其余员工早早围坐在一起,盯着面前这台电脑。

屏幕里赫然是游戏上架EAM后的页面。

与朱然一样。

他们因为连夜加班,眼下已经有了一大圈黑眼圈。

各个都失去了之前的神采奕奕。

转头看向老板。

“老板…”

“我们是不是,不会做游戏啊…”

“明明我感觉,这个游戏很出色来着。”

众人皆发出自己的感叹。

很明显,他们也对游戏EM只有这个下载量感到奇怪。

兵败如山倒。

整个工作室的气氛降至冰点。

士气也是大大跌落。

没想到还能遭遇第二次滑铁卢。

“呃。”朱然平复心情。

“我们只是还没找到适宜人群罢了,抓紧将第四章给做出来。”

“其他的,我来想办法…”

说罢,他拿着手里的包子,一溜烟跑进了自己的办公室。

“系统?”

【在】

“现在还有获取游戏的途径吗?”

朱然想着在从系统那捞一个游戏来。

挽救一下工作室的名誉。

现在只是发了一个EM,影响力还不大。

如果能在短时间内,发布一款能够扭转口碑的游戏。

就能够解决现在的难题。

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