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5.什么才是优秀的氪金系统(1 / 2)

“即时回合制?!”

回合制的游戏,林青灵听说过。

养猪厂的游戏《幻想西游》就是一款经典的回合制游戏。

而即时制的游戏,林青灵也听说过。

我不断的寻找,油腻的师姐在哪里,系兄弟就在砍我的《淘气蓝月》就是一款即时制的游戏。

但是把即时制和回合制搁这整一块儿的游戏,林青灵还从未见过。

这两个游戏,完全就是两个矛盾的类型,真的能整到一块儿去吗?

陈隐说道:“很简单,就是让玩家的棋子每回合会与另一名玩家战斗。战斗结束后,就会进每回合的准备阶段,在准备阶段,玩家就能够通过选牌来强化自己的阵容。而选牌是需要经济的。当然你也可以不选牌,选择用金币来刷新你的选牌框。”

“那战斗的意义是什么呢?”

“经济,血量!”陈隐吐出了两个字。

“每个玩家初始的时候拥有一百点血量,失败的话,就会扣除血量。当一百血扣光的时候,玩家也就阵亡,被淘汰出局。”

“血量我懂了,经济又是怎么一回事?”林青灵又问道。

“很简单,连胜或者连败的时候,会有经济奖励。连胜的玩家,经济更好,自然更容易刷新到自己想要的牌。当然对于连败血量低的玩家,我们也有可以让他们逆袭的机制。每经过几个回合,就会来到选秀阶段。这个时候,血量低的玩家就有优先选择的权利。通过选秀阶段,原本棋子质量差,血量低的玩家,也可以成功逆袭。”

到这里为止,陈隐差不多已经把自走棋精髓的部分都讲完了,当然还有最重要的羁绊他还没有说。

不过羁绊这个东西,实在是太复杂了,一时半会儿也讲不完。

陈隐打算等游戏的测试版本做出来以后,让林青灵自己上手亲自去试一下,自然就能明白羁绊是什么东西了。

林青灵也很聪明,虽然陈隐到现在为止,只是展现云顶之弈最基础的东西。

很多核心玩法都还没有完全展现出来。

但是她已经想象出游戏大概的模样了。

“虽然还没有玩过,但是我感觉……这会是一款很好玩的游戏。”林青灵对陈隐充满了信心。

因为她见过陈隐以往的那些游戏设计方案,每一个都让她觉得惊为天人。

那么这个云顶之弈,应该也不会差到哪里去。

“不过,这游戏到底要怎么赚钱呢?”林青灵虽然觉得这个游戏玩起来应该会很好玩,但是她还是抛出了一个灵魂问题。

游戏要怎么赚钱。

游戏再好玩,不能赚钱,也没有意义啊。

到现在为止,林青灵还是没有从陈隐的策划方案上,看到任何需要充值的东西。虽然她很欣赏陈隐这种不骗玩家钱的态度,但是她不得不承认,一款游戏要是赚不了钱,没有氪金系统,那就很难被称为一款游戏。

“你还记得我以前跟你说过,什么样的氪金系统,才叫做真正优秀的氪金系统吗?”

林青灵用手点着自己的下巴,脑袋一歪开始思考起来。

“好像你跟我说过,那种不影响游戏平衡的氪金系统,才叫做好的氪金系统。”

陈隐抚掌一拍道:“没有错,真正好的氪金系统,是不会破坏游戏的平衡的。一旦氪金系统破坏游戏的平衡,必然会将游戏的氪金系统引向出卖战力的极端的方向,一旦游戏陷入这种极端模式,那么策划不管怎么做,为了维持KPI,都不得不让游戏进入到数据膨胀的恶性发展当中。”

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