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第54章 高等文明战争模式(1 / 2)

高地下的平原上,各枪兵队严格的执行着孟泽的既定战略指令。

除个别地方因为地形因素,进行了少许阵型调整外,整个行动过程严格得就像是机械——精密而准确。

似乎在这些生化战士,从不考虑敌方强大与否,从不考虑同伴伤亡大小,从不考虑是否合理,眼中只有任务目标,只是在机械而准确的执行着指挥官的命令。

这种方式,落在孟泽眼里,让他有种真实与游戏交错的怪异感觉。

作为战士,他们无疑是优秀的,只是有点不像人。

要不是孟泽身处其中,亲眼目睹这一批批的生化战士的诞生,亲自感受过他们的存在感,还真的会以为这些都只是虚拟P。

不过孟泽的不理解,只是源于出生的世界文明等级太低,星际世界的这一切,恰恰就是星际文明战争最常见的模式。

残酷的星际战争中,无数的血泪,甚至是文明覆灭的教训之下,幸存的高等文明总结出了星际战争的第一准则——绝对的执行力。

在现实世界,我们可以从很多的影片中看到,临阵违抗上级指令,私自改变计划,然后获得成功,成为影片中的英雄。

但在高等文明战争中,这种情况几乎不存在,甚至哪怕一时的成功,也会导致整体的失败。

高级文明战争,涉及的区域往往无比广阔,而且高等文明各个都拥有无与伦比的生物技术、拟态技术甚至精神控制手段,文明之间的渗透无所不用其极。

你甚至根本不知道你面对面的同伴,到底是不是自己人。

所以,在战争开启之后,除了极少数的几个甚至只有一个人外,再没有任何人能掌握全部的战场信息。

这几个甚至单个对或全部或局部战场负责的人,就是指挥官。

而通常情况下,为了安全,指挥官都是单独行动。

为了确保指挥官对下辖所有部队的绝对控制权,生产制造的每一个战士全部从基因层面写入忠诚概念。

这些批量生产的战士不属于文明的公民,而是由文明提供资源,专门制造的战争工具,是指挥官的私有物。

以高等级文明手段,缺乏的从来都不是军队或者舰队,而是足够优秀的指挥官。

指挥官只能从公民中诞生,而且必须经历无数次严格的筛选。

这无数次的筛查,不仅是要排除间谍的可能,也是为了确保指挥官足够的优秀。

因为任何一位指挥官,都掌握着庞大的战争武器,背负着文明延续的责任。

星际争霸模拟世界,是帝国联邦集无数幸运诞生的奇迹。

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