讲下各种设定(1 / 1)

首先在第一章各位应该能看到,我用星星代表具体数字,讲下星星的设定(不让用特殊字符只能打字)。

半星最差

一颗星差

一星半一般

二颗星棒

二星半很棒

三颗星超棒

我是把种族值,个体值,努力值都整合成一起,用星星表达。

拿吉利蛋来说,平均实力的,代表攻击的星星一般都是差就算通过训练也只是一般。同理,代表生命的星星,最差也是棒和很棒之间,只要努力超棒的也很多。

性格方面,对实力不再有影响,且能改变(但很难)。

战斗方面,还是采用选4技能,也就是能学会个技能,但一场战斗只能用4个。然后战斗你们也能看出来,很多技能我的描述是不一样的。听我慢慢讲,接受设定的你会看的很欢乐,不接受的,直接关掉此书即可。

首先是特性,代表:威吓这类是可以进行训练/抵抗的。我并不想死板的进行直接判定。要不然,阿伯怪出场,威吓了固拉多,也太生草了。

所以,影响敌方的特性是可以进行自身训练或者抵抗的。双方实力如果差距过大,这类特性无用。

其次是强化类技能,代表:之前出现的长嚎,瑜伽姿势。

这类技能,我的设定是,根据自身宝可梦肉身训练程度来决定叠加几次以及持续多久。

也就是,这类技能会对自身有隐性的负面效果,你肉身强度不够,是叠加不了几次攻击的,也持续不了很久。

然后是辅助/变化类技能,代表:心之眼,变小,剧毒。

这类技能和强化类似,心之眼和变小不用着重说,没有什么负担但发动需要时间且持续时间看自己训练强度。心之眼训练什么?

很简单,攻击必中维持到下一次招式,这个下一次招式是很模糊的,难道我十分钟不放技能能维持十分钟?所以训练心之眼的锁定时长。

至于剧毒这类,不同属性,不同宝可梦放出来的剧毒是不同的。首先,吉利蛋这类没有毒属性的,要学会剧毒首先要给自己增加一个毒腺,储存毒素。(毒系宝可梦自带这个)其次,平日里要多次凝聚毒素储存到毒腺,每个毒腺的剧毒浓度和毒液量也不一样。(可以理解为非毒系PP大量减少。)

所以得知上面这些,也能预想到,大部分强化和辅助技能在天王级以上的战斗都会被舍弃(除非是绝活专精),就像心之眼,这个技能要用心感应对方的位置。等你用心感应,对面都窜你脸上捶你了…

不过也有一种办法。就是把这个技能升华,训练成被动(类似于特性),实时感应对方的位置,更能预判对手。

暂时想到这么多,其他以后再补充。

最新小说: 让你当县令,你拥兵百万? 废太子:戍边三年,满朝文武跪求登基 我才不是什么杀胚 三国:刘备接错人,卧龙误入曹营 天崩地裂局:我在古代建桃源 渣男娶平妻?那就把婆家搬空了吧 青春校园:四角恋的交织夏日 回到盛唐做武夫 影视从夜老虎开始 又一年春约

网站随时会被屏蔽无法访问,请下载APP继续阅读。APP内容更加精彩,期待你的到来。点击确认开始下载。