亲密值,也就是好感度。
“我看看!”
听见这提醒,在场的人立即反应过来。
在游戏之中是有好感度数值的,玩家之间因为好感度不同,甚至会触发团队作战时经验值偏差的情况,只有好感度到了特定的数值之后,才会平分经验。
某些特殊的任务,也会因为和P的好感度不同,所获得的奖励也会有参差。
这次他们完成的任务是隐藏任务,所以这奖励或许和好感度有关联。
“我去,我好感度只有五点……”
很快有人点开了面板,开始查看和叶修的好感度。
以前在社交面板之中是没有上古桃树的选项的,只有在吃下了缔约之果和叶修签订了契约之后,上古桃树的名字才出现在了面板之上。
所以,现在他们只需要点开这面板,便是能够看见和上古桃树(叶修)的好感度。
“我怎么只有三点好感度?”
“擦,我他么只有一点?难怪我奖励这么差……”
“嘿嘿,我十点!”
越来越多的人将自己的好感度说了出来,有人欢喜有人愁。
“那,耕牛大哥你的好感度是多少?”
见到这么多人透露自己的好感度,却没有一个超过十点的,于是便有人好奇地看向了勤奋的耕牛。
所有人之中,勤奋的耕牛所获得的奖励算是定格,那么他的好感度会是多少呢?
“我看看!”
这时候勤奋的耕牛也是非常好奇,点开了自己的人物面板开始查看起来。
“好感度,五十五点!”
点开面板之后,勤奋的耕牛有些不可置信的说道。
本来,他以为自己和上古桃树的好感度最多只有二十点,没有想到居然会是五十五点!
“靠,这相差也太多了吧!”
听见这话,在场的人开始抱怨了起来。
他们大多数人的好感度只有几点,可勤奋的耕牛居然有五十多,难怪他获得的奖励那么的好。
“为什么相差这么多?”
好感度初始点大家都是一样的,可接下来的任务大家都是一样的,为什么勤奋的耕牛会得到这么高的好感度?
“应该一部分是第一个完成隐藏任务的奖励,还有一部分是发现这个隐藏任务的奖励,甚至我怀疑还有完成这个隐藏任务的奖励!”
就在所有人疑惑的时候,没事儿遛鸟看了一眼周围的人说道。
《逍遥仙道》是一个开放性的游戏,甚至就连P也都带有强烈的主观情绪,有着各自的偏好。
所以好感度增长的快慢有着许多的原因,但P对于强大的玩家有一定的偏好,这是一定的。
“原来如此……”
“这任务在我眼前浮现了无数次,我都无视了,可耕牛大哥却静下心来做了,而且还在这么严苛的条件下完成了,的确不简单!”
听见这解释,不少人点点头表示赞同。
这任务前期没多少人注意,即便是注意到了,可面对任务中的十滴灵兽精血,估计不少玩家都会放弃,因为难度太大。
而且最终的任务可是要放弃仙门令,舍弃游戏剧情所安排好的道路,自然更是没有几个玩家敢完成。
可这一切勤奋的耕牛都完成了,所以他获得这么高的好感度也在情理之中了。