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4-菜没事,怂就是你不对了(1 / 2)

“学长,你年纪大,我为了表示对你的尊重,由你来选玩什么。”

“喝,林桐,你个新生蛋子,口气不小哈,那行,我也就不客气了,咱玩S。”

“噢,这游戏很难哦,看样学长玩得不错啊。”

“怎么,这就怕了?”

“我就夸夸你,当是给你点面子,别蹬鼻子上脸哟。”

“行了,废话别多说了,快登游戏吧!”

随着S游戏界面开启,两人选择了一对一PK模式,

开局,每个人都只能买手枪,这也就更加考验玩家的游戏真实水平,

端个冲锋枪按住鼠标一直拉线这谁不会呢,

但要是玩手枪,只能一发一发的子弹打伤害,

那就真挺考验玩家的手速和反应能力了,

更别说要用手枪爆头了,

各自的玩家阵营出场后,林桐这边玩的是警,学长那边玩的是匪,

整张地图也是很简单的对称式布局,

玩家可以选择左中右三条路线去到敌方基地完成杀敌任务,

林桐这边,端着一把手枪直接就是沿着中线朝匪徒的大本营奔去,

学长那边,则是选择了绕个远路,从匪徒阵营的右边抄过来,

由于距离直线距离比曲线距离更短,在林桐玩的警路过地图分界线的时候,

他还没有看到匪徒的身影,

凭着游戏的直觉和意识,料想此时匪徒肯定是在侧翼某个角落埋伏,

林桐也就转头左拐,走起了慢步,

这样一来,不仅有利于及时发现敌情,也能够降低自己走路时候的声音,

来到一处交叉路口,眼前出现一个木箱,

像这种地方,但凡会玩的人都能通过技巧跳上去,

但林桐没有选择这么做,

既然是PK塞,那就得赢得堂堂正正,

单单靠对枪赢下对方才能显示自己真正的技术和实力,

靠利用地形和视野优势打个反应差,这也就是在真正的游戏竞技里面会用到的手段,

对于学长这样暂时还摸不清底细的对手来说,还真用不上这些技术。

两人虽是相邻而坐,中间也隔了一块挡板,以防任何一方偷窥,

所以,不仅林桐这边看不到匪徒的具体位置,学长那边也摸不清警的方位,

但只有场外观看这比赛的白雨、朱一隆还有小可三人很清楚的看到,

两人之间只相隔了一个木箱,

是的,匪徒就是在这个木箱的角落蹲伏着对方,

学长这边也是仔细地听着耳机里面的脚步声,

但无论怎么听,他都没听到有任何敌方玩家的脚步声,

在角落蹲的时间久了,都开始有点蠢蠢欲动起来,

也不知道是游戏技术使然还是他本身就很胆小,喜欢蹲人,

学长所玩的匪徒真就是在木箱后面的角落里一直蹲着,

镜头是不是扫向右边空旷的地方,

以防警察会绕个大路从他们那边的阵营抄过来,

他是完全想不到此时此刻的警察就在离他不到两个身位的木箱子的一侧。

如此焦灼的态势也是看得身后的白雨、朱一隆和小可,

整个心都提到了嗓子眼,

连大气都不敢出,生怕惊扰了游戏中的两人,

这样下去也不是个办法,都说狭路相逢勇者胜,

是的,林桐这边选择了主动出击,这样的方式确实比较冒险,

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