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第76章 被动技能抉择(2 / 2)

“好。”乐杰答应道。

终于,他点开了技能商店。

没有特效,没有提示音。

在技能商店界面,出现了被动技能选项。

里面只有两个技能。

但乐杰心跳一直在加速,甚至看完一遍描述,跟没有看过一样。

他努力让自己冷静下来,继续看。

被动技能

金不换:掉率唯一被动技能,装备该技能,则其他爆率技能均装备无效。

技能发动概率百分之百,触发被动技能后,提升%爆率。

该技能可用技能点数进行升级,最高五级,提升爆率%。

备注说明:被动技能好事成双,不属于爆率技能,属于幸运技能,因此可叠加使用。

乐杰看到这里,倒吸一口气,随后兴奋起来!

“我去!差点心脏病给吓出来!”

乐杰刚才还以为,这个被动技能,会被好事成双秒杀。

毕竟%爆率跟双倍得到物品之间,傻子都知道哪个强。

现在可叠加,那实在太好了!

冷静下来的乐杰,也想明白了是怎么回事。

好事成双,是增加物品数量的概率,因此被归类为幸运。

金不换,属于爆率,就是增加获得高品质物品的概率。

一个是数量,一个是质量。

这两个可以叠加,合情合理。

第二个被动技能

多多益善:增加物品掉落种类,增幅在%至%之间,可升级。

满级五级,增幅在%至%之间。

可享受金不换被动技能的爆率增幅。

物品掉落增幅唯一被动,其他同类技能装备无效。

“这个也很好啊!”

乐杰现在有幸福的烦恼。

这三个技能,全部装备肯定都不冲突。

虽然多多益善没有描述,但它本身就不属于幸运,而是属于物品获得增幅。

三个技能要是全部装备,那就是种类多,数量多,且品质高。

只可惜,两个技能,均售价点技能点。

乐杰只能选一个。

思来想去。

乐杰决定先买金不换!

老实说,他觉得多多益善更为实用。

但他有赌的成分。

这跟他的性格不符合。

但他还是这么选了。

原因就在于,回报率实在是太高。

以往的经验,物品种类再多,如果都是低品质,加起来也没有一件高品质的物品贵,或者有用。

乐杰已经到了不得不赌的时候。

因此他把心一横,买下金不换。

结果在装备该技能时,又出现问题。

被动技能原先是不占用技能槽的。

可是如果装两个,那就占用。

而且一次占用两个。

等于说,原先不占用技能槽的好事成双,也需要占用一个。

好在乐杰正好四个技能槽。

不用卸下其他技能。

好家伙,一切看着,都像是最好的安排。

事到如今。

他一切的准备工作全部都做完。

就等待着新版本到来。

不过他想起,其实自己还可以锻炼力量。

只要把力量练好,他等于比别人多一个技能!

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