如果说在互联网时代,哪一个行业学习能力最强。
那毫无疑问,就是游戏界!
游戏界无论何时,出现一种被玩家接受的玩法。
必然会在极短时间内,被众多游戏厂商学习借鉴,然后移植在他们的游戏当中。
可以说,安逸在2003年,就拿出2013年才逐渐发展形成的手游氪金体系,对于这个时代的玩
《重启创业时代》第227章:没钱?请闭嘴!
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那毫无疑问,就是游戏界!
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必然会在极短时间内,被众多游戏厂商学习借鉴,然后移植在他们的游戏当中。
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