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第二十五章 转职之超级军师(1 / 2)

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第二十五章转职之超级军师℡字数:3682

我们在大厅里整理了一下心情,帮助天晴脱离了惊吓。这次灵门的挑战搞得我们都很狼狈,如果不是有凌风这个不受灵魂攻击影响的机器人,我们压根就给吓得连站都站不起来了,更别说去杀掉那些徒有虚表的恐惧之灵了。

灵门的奖励相当丰厚,是抵挡40%灵魂攻击的护心镜,以后遇到擅长灵魂系的怪物或者玩家,这护心镜能起到出其不意的效果。

最后就只剩下虚门了,最难的门,不知道会有什么样可怕的挑战在等着我们。

深吸一口气后,小帅带头推开了虚门。门后是个非常大的广场,在大厅里的炎动三弑灵虚影再次出现在我们眼前。

“冒险者们,恭喜你们通过了前四个门的挑战,在这虚门,你们将被分开,每个人都会以模拟战场的方式,操纵虚拟步兵,与敌方交战,任何人成功打败对手,都会使得所有人获得奖励,祝你们好运!”

听完他的任务简述后,我们便不受控制的飞离地面,分别到达了广场上方的四个小房间里,同时,在广场中央,出现了两队数量庞大的战阵,背对我的这边穿着蓝色盔甲,而面对我的敌方战阵身着红色的盔甲。

我的面前出现了操作板,左上角有个10分钟的计时器,告诉我还有10分钟熟悉操作和了解步兵的特性。明显,这是个即时战争的任务,而我就是部队的指挥。

驱动自我催眠大法,压下了心中的第一次指挥大军的激动,我开始认真看提供的兵种资料。

相当简单易懂的六个兵种:盾战士,弓箭手,骑兵,长矛手,刺杀队和弓骑兵。特性也很清楚,盾战士就是防御高顶在最前面的,但被骑兵的冲锋克制,弓箭手是基础的远程打击单位,也怕骑兵的近战,弓骑兵倒是不怕骑兵,因为灵活性可以不停的放风筝,长矛手就是有效克制骑兵的存在,超长的攻击距离配合盾战能轻松的阻挡骑兵冲锋,最后的刺杀队就是作为刺客存在,血薄攻高速度快,也最考验指挥官的战场控制力。

本身以前就没接触过这种类型的游戏,了解清楚之后我也没啥想法,将所有盾战列阵在最前面,然后长矛手,弓箭,弓骑兵依次排放,刺杀队安插在了队伍中间,完全参照了当时看见的欲冰族进攻阵型,最后骑兵放在了两翼以便开打后能直接从敌军的两边进行打击,形成包夹。

满意地看了看自己排的阵,再次平复了激动的心情,按下了操作界面上的开始战斗按钮。

迷雾掀开,对方的阵型也是出现在了我的视野里,非常奇怪的是对面军阵非常乱,几乎是所有兵种乱七八糟的堆在了一起,毫无战阵的感觉。

而就在我的大军开始向前推进的时候,对面的各种兵种也是乱跑了起来,对于这个情况我完全摸不着头脑,索性也就不去纠结,大手一挥,两边的骑兵直接快速以V型包向他们的部队。

就在骑兵快到他们跟前的时候,敌阵里的混乱也是结束,出现在我眼里的是个井然有序的战阵,我突然理解了,它不是胡乱的堆砸兵种,而是在对方阵型出现后快速的调遣兵力,排成相应的克制队形。

此时的敌阵,中心是大规模的呈箭头式的骑兵部队,跟在后面的就是大量的弓骑兵,而两边则是混杂在一起的长矛手和盾战,弓箭手集中在后方,刺杀队也混编在其中。

我顿时心里一惊,赶忙指挥冲锋的骑兵绕了个圈,顺势冲到了对方战阵的后方,重新集结,同时正面调了一大堆长矛手,顶上盾战的空隙,配合防御对方的骑兵冲锋。对面也是狡猾,正面的骑兵并没有开始冲阵,反而是弓骑兵开始放箭,我这里顶上前方的长矛手顿时出现了大量的伤亡。

敌军两翼的矛盾部队(暂且这么称呼~)始终保持面向我骑兵的方向,在我骑兵到达后方后,顺势拉开,形成一个合围之势,企图围剿我的骑兵部队。我赶紧让弓箭手放箭,压制住那些弓骑兵,同时后方的骑兵反向冲锋,避开矛盾部队的围杀。而对面的骑兵却立即开始了冲锋,目标是我两边完全没有保护的弓骑兵。

现在再拉已经来不及了,骑兵毫无悬念的冲杀进我的弓骑兵,留下了一大片尸体后绝尘而去。正面战场,敌军的弓骑兵已经成功和后方部队完成了换位,除了去阻拦我骑兵的矛盾部队,剩下全部顶在了前面,两军交锋后,刺客第一时间便渗透进了我的弓箭手部队,开始了屠杀。

我仗着我正面矛盾部队数量多,也使用了同样的战术跟敌军正面交锋,可我却忘了那队骑兵,他们冲杀完弓骑兵部队后,自然的转了个弯,形成一个扇形,向我的主阵包夹而来,而我的骑兵却是被那些守在后方的矛盾部队完美的挡住。

最后结局自然是输了,对方的战术体系和思想比我高了几个水平级,虽然只是恰好把我打败,可我却能感觉到他其实有很多方式能将我打到完全没有还手之力,明显是没出全力。

回到了广场入口,天晴已经在那里了,看来我还不是最快输的。没几分钟小帅也败走下来,我们三个就聊聊天等凌风出来,对于能成功通过四个门我们已经是很知足了,这最后的虚门实在是难度太高,而且关键它是动脑子的,水平就在那里,通过不了也怪不得别人,不过我还是愤愤的诅咒设计这个任务的人。靠,智商高了不起啊!

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