竞技场的匹配规则是,会优先匹配和自己本次竞技场比赛战绩相近的人。
就比如,刚刚进入竞技场模式胜负的玩家,几乎是不太可能遇上胜的玩家。
竞技场考验技术,更考验运气,以及卡组构筑能力,让两方情况不一样的玩家做出交战,也不合逻辑。
所以刘昊现在匹配,只会匹配到同一时间匹配的跟他战绩一样的玩家。
转轴停下,指针停留在旗鼓相当的对手。
“吉安娜,对阵,吉安娜!”
随着旅店老板的声音,刘昊知道他这次也匹配到了一个玩法师的玩家。
当他看到对面的I的时候,目光都忍不住停了一下,就一直盯着对面的那个I。
不会玩炉石。
这个字,他是再熟悉不过了,对他来说,就像是针一样扎眼。
“怎么可能?!”
刘昊的心里面惊呼,对面是谁?是周皓吗?
那家伙也玩竞技场的吗?
因为炉石传说的I是允许重名的存在,只从后面的数字序号来区分不一样的玩家,所以现在他也不确定对面究竟是不是周皓。
毕竟周皓这神抽狗,最近在全国的炉石圈里面都火了,有人模仿他,和他取一样的游戏I想要蹭蹭他的欧气,也是完全正常的事情。
“你好!”
就在此时,对面的法师突然打了声招呼。
这就让刘昊确定了自己心里的判断。
这绝对是周皓!一定!
一般情况下,在玩竞技场的时候,双方谁都掂量不清对方的实力,不会一见面就发送这种“素质”性的问候。
因为炉石传说在对局的时候不允许公屏发送打字,所以这个游戏里面设计师推出所设计的那些打招呼性的问候,最终全都演变成了嘲讽的味道。
“抱歉。”
“你好。”
“打得不错。”
“谢谢你。”
以及不同职业的各种威胁语音。
在后来的游戏使用过程中,这些语音就开始慢慢的变质了,和最初设定的作用已经偏离了不少。
就比如打得不错。
最初设计师设计这个语音的时候,可能真的只是考虑到选手看到对面的操作之后,感到相当震惊,对对面发出了赞赏,说这种打的不错。
但是后来用着用着,这个语音就已经开始变味了,变成斩杀前的嘲讽,变成看别人在临死之前做的能否翻盘的挣扎的嘲笑,哪怕是自己死掉之前,也可以发这句话来恶心一下对面。
所以经过这么多年来的发展,这游戏里面的所有的语音都已经变成了嘲讽味道,哪怕只是你好这种词语,都会显得有点奇怪。
于是乎,一般情况下是不会有玩家一碰面就发这种词汇的,除非已经确定自己可以斩杀,又或者说是认识对面,要不就是纯恶心人。
但是现在,这个对局才刚开始,并且是在竞技场,又有谁敢确定自己一定可以斩杀别人呢?
想必谁都不敢打这个包票。
这也就是说,对面那个人要么就是在恶心他,要么就是认识他。
素质极差的那种,一见面就跟他打招呼的,他也不是没遇到过,但是现在结合一下对面的那个名字,他就有了种大胆的想法。
对面那个人多半就是周皓。