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第四章 敲定职业,极限加点(1 / 2)

通过牺牲体质和敏捷,我如今的攻击力堪称爆炸。

除非是同样极限加点玩家,才能勉强追到我的尾灯!

即便如此,由于先天就比我少了五点基础属性点,通过力量加权,我的伤害足足高出他们一大截。

并且会随着等级的提升,将这个差距越拉越大。

由于游戏前期都是新手怪,为了锻炼玩家的操作能力,怪物的防御值普遍偏高,攻击力则会弱化少许。

但倘若一些奇葩的法系玩家,进行一些骚操作,通过全魔加点,企图在游戏前期获取巨大优势的话。

残酷的现实,则会让他们知道,什么叫聪明反被聪明误。

前期所有玩家都无法学会技能,只能靠物理攻击击杀怪物。

倘若物理攻击力较弱的话,输出伤害会严重不足,很容易造成不破防,从而产生强制一点伤害的悲惨结局。

根据内测玩家的测试,新手玩家力量基础点数,最少不能低于点,倘若只点了点,那么恭喜你,大概率就在新手村出不去了。

很多人想着靠蹭经验升级,再去买武器杀怪的玩家,会发现因为级前玩家不允许组队和交易,经验只归属于造成伤害高的玩家。

自此除非删号重练,要不然一辈子都会困在新手村。

但是每一次删号后,需要一周才能重新创立角色,这就是个死循环。

一个字“绝!”。

直到后来,这个问题被众多玩家集体申诉,官方才勉为其难的在新手村添加了一个十分繁琐的连续任务。

完成后可以获得一把级也可以佩戴的武器,当然属性很渣渣,最恶心的是一套任务链下来,花费的时间足足有三个游戏时,简直就的离谱,不过加错点玩家没得选。

而如今的我,凭借多出点五点自由属性点,获得了超高的伤害与负重。

这意味着,我可以轻松击杀怪物,携带更多药品和战利品,从而减少回城的次数,提升练级效率。

当然我目前最大的弊端,就是体力和敏捷过低。

其实在级正式转职前,各职业间并没有很大差异。

之所以选择骑士职业,是因为后续升级获取的基础点数,我根本不会将其投入到敏捷上。

恰恰相反,我会进一步的扩大对力量的投入,确保在攻击力上拥有压倒性的优势。

虽说敏捷过低,在游戏前期确实是一个令人极度头痛的问题。

尤其是我这种依靠操作的职业玩家,高敏更能发挥技术上的优势。

不过无所谓,转职骑士之后,我就可以通过学习职业技能“骑术”。

再抓捕一头优秀的坐骑,配合高级的骑术,机动性远超普通的高敏玩家,足以填补自身敏捷过低的短板。

当然还有许多玩家自作聪明,为了获取最大程度的力量加权。

将其它属性点数都设为,将剩余点数全加到力量上。

这样一来,他们便可以将力量可以堆砌到恐怖的点,甚至比我的力量还高4点。

这样便可以获得%的加权!

呵呵,我在内测时,也尝试过创建这样的人物。

最后通过事实检验,那绝对是一种极度愚蠢的做法。

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