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590.狡猾的快乐棒又在思考一些危险的事情了(1 / 2)

“所以,这个支援积分的正确使用方法应该是‘以战养战’,在前期投入扩大优势,后期招募厉害的家伙进场收割,最终攒出积分换一拨大的。

经典的RTS运营思路。

前期不能省,而且必须精打细算才能铺垫通往胜利的道路。”

在明确了正确使用支援积分的思路之后,老秦又看到了自己的亡灵助手鲍德温在旁边召唤了几个骷髅兵协助玩家们打扫战场,这让他眼前一亮,先在支援列表里翻了一圈,随后在第二天又打了两场防守战后凑足了1500积分,毫不犹豫的花掉召唤尸巫贝拉和柏妮丝夫人加入战场。

两位被召唤出的“亡灵英雄”也不含糊,它们很清楚自己到来这里是干什么的。

在从猩红之门入场之后,尸巫立刻在老鲍德温的协助下开始大规模召唤战场上的豺狼人尸体成为最低级的骷髅兵,再交给柏妮丝夫人统率。

这一下子就让老秦手中可用的人力突破了1000。

让人啼笑皆非的是,因为所有豺狼人脑袋都被砍下来做“京观”了,导致贝拉唤醒的骷髅兵都没有脑袋,看起来非常滑稽,但这并不影响它们的战斗力。

反正骷髅兵不需要脑袋就能作战。

老秦甚至不需要它们作战,只是让它们赶紧去完成自己的阵地规划,在第二天晚上时,老秦想要的拒止壕终于在正面被完全挖了出来,第二轮地雷也在临的带领下被布置完毕。

“玩家都撤到战壕里!让骷髅兵去前面守着!”

老秦调整了布置,事实证明这又是个正确的选项,就在拒止壕完全挖好的两个小时之后,超过300人的精锐豺狼人就带着同等数量的杂牌军再次对高地发起攻击。

老兵注意到这一次来的豺狼人打的战旗和之前又不一样,这说明这两天里的进攻都是由不同的豺狼人氏族发起。

但这些家伙到底在干什么?

明明几个氏族聚集起来就有充沛的优势兵力可以数量碾压,却还是要一波一波的送,这不是打成最要命的“添油战法”了吗?对面的豺狼人督军怕不是个傻子?

兵力再多也不能这样用啊!

然而这对于防守的第二战团来说是真正的好事,这一战的过程也乏善可陈,就是昨天晚上的战斗的翻版。

他命令高地上的炮兵阵地不断的开火压制,战壕里的玩家们也得以尽情挥洒子弹和灵能,这种有“亡灵肉盾”抗线的战斗可太爽了,而且骷髅军杀死的豺狼人也会算到他们的击杀上,这不就等于“雪球”滚起来了吗?

没想到秦爷还是个运营大师呢。

而打到最后刺刀见血时,士气已经积累起来的第二战团只用了一次坚决的白刃冲锋就打崩了豺狼人的士气,那凶狠反击的姿态就像是在宣告,老子们就住在这了!

牛牛还激动在高地上挥舞着猩红野兽团的大旗,引得一群萌新嗷嗷大叫着庆祝,还有人在下面拍照留念。

这颇为英雄主义的一幕也被时刻观察阵地那边的第三战团的指挥官快乐棒看在眼里,这家伙一边惊呼宝刀未老的老头子不可战胜,一边也打起了自己的小心思。

“让我们团里那些打算走灵能路线的萌新都去学‘化石为泥’!这是我对他们唯一的要求。”

快乐棒在官方论坛的群组里对几名临时指派的指挥官说:

“尤其是你们那边,弗丁。让新人灵能师一定要学会化石为泥,等轮到我们上去之后,除了采用秦爷目前的战术外,还要大规模使用化石为泥把阵地周围的地形塑造成更适合我们长期防守的状态。

尤其是除了正面之外的其他三个方向!

你赶紧去找石匠兄弟会,让他们出一份高地阵地的四面防线图给我!

我基本可以肯定,一旦豺狼人无法从正面攻破血旗高地,它们一定会选择佯攻绕后的战术,随着我们守在那里的时间延长,最后一定会发展成四面皆敌的情况。

老秦对这方面的准备严重不足,我肯定他们守不到五天!最多三天或者四天他们就要退下来。

那时候就该我们英雄登场了。”

“还有挑选支援英雄!”

被任命为第三战团下属指挥官的全险半挂开口说:

“现在看来,老秦头选的尸巫组合毫无疑问是最有性价比的最初选项,他的‘滚雪球’战术是我们必须学习的,第一个1500分要留着换尸巫组合,第二个2000分我觉得我们换马克西姆。

他是个T,能有效抵挡那些超强个体而且吸血鬼在夜晚的加成让我们不惧夜战。

第三个2500分召唤大小姐,第四个3000分召唤库德尔。

这就是最优解!

有T,有控制有DPS还有后勤,在这四个英雄召唤完毕后剩下的就随便了。呜喵哥输就输在他一心想着攒分数换一拨大的,结果被人前期速通了。

唉,运营太差了。”

“你想多了,半挂哥。”

快乐棒无情吐槽道:

“伱看看现在这个不断递进的进攻烈度就知道,等我们上去的时候,支援积分刷新的速度绝对超出你的想象。我有种预感,在死亡竞技赛的最后一轮里,我们可能要把所有的NPC都召唤一遍才有可能撑到最后。”

全险半挂被吓了一跳,他惊呼道:

“你的意思是,这玩意最后可能会出现黄金豺狼人?不会吧!黑灾这才刚开始,现在就是试探阶段,怎么会有这种战略级的BOSS这么快出现?”

“我说的不是单体力量。”

快乐棒解释道:

“我指的是豺狼人的其他兵种还没出现呢,现在只是猎手和蛮兵在冲阵。

你别忘了,它们还有狩猎祭司这种可以加群体嗜血的特色单位,还有巫毒祭司那种玩腐蚀毒药的狠角色,甚至也能召唤亡灵,我们在沼泽之战里都见过的。

人家豺狼人也是有一套完整的兵种搭配的,那才是正儿八经的真正‘黑灾’,我们现在面临的这个最多叫试探攻击,反正豺狼人数量足够多,生的又快,炮灰们死了也不心疼。

但只要我们一直守在这,对豺狼人的士气就是个恐怖的打击,它们想要一鼓作气的攻击黑焰山口就必须拔掉这个钉子。

我们不会轻易放弃,这就注定了之后的战斗难度只会不断翻倍,直到出现一个我们无法对抗的BOSS,嘿,怪物攻城的套路不就这样吗?

开发组都说了,这是封测阶段的最后一场活动。

他们怎么也要刷一个足够分量的BOSS来作为内测开始的标志吧?

我听人说,豺狼人那边的高端武力其实不少呢,就是分散在各个氏族没办法团结统一。当年咬骨之王纵横大陆时,它麾下的黄金者有七八个。

不过我总觉得吧,黄金者其实也就是游戏初级阶段的高端武力,我读过西兰人编写的黑灾战史,里面不止一次记录过黄金者被困住又被用数量堆死的案例。

他们可不是无敌的!

随着剧情不断推进,后期迟早会出现半神阶的人物,甚至是神灵降世,那种情况下,现在不可一世的黄金阶也就是个守门BOSS的程度了。

圣血节的活动时,墨菲大人不就召唤过星界半神吗?

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