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635.新版本、新气象、新职业...-为“枫叶真人”兄弟加更【4/5】(1 / 2)

“特兰西亚小酒馆”和游戏论坛之间是从属和补全的关系。

因为论坛的形式与内容过于正式,才需要这个轻松点的APP来加以点缀调节,两者之间也是个递进的关系,APP的成员数量更多,等于把之前的“解馋党-玩家”的两级体系变成了“预备役-解馋党-玩家”的三层体系。

这个改变对于墨菲来说并没有太大用处,时至今日,每一个玩家的头盔发放依然要经过他和翠丝的审核,但有了“特兰西亚小酒馆”之后,忠诚哥的组织就能更好的掌舵目前这一数量在慢慢增多的特殊群体。

总的来说,墨菲和现实这边的交流已经进入了“互相试探”后的尝试合作阶段,双方都在尝试着表达善意并谋求进一步可能的联合,但这并不容易。

这种接触是隐藏在玩家与开发组的关系之下的,尽管也有聪明的玩家已经意识到了某些改变,但大部分玩家目前的重心依然在体验并享受游戏乐趣的简单快乐上。

墨菲不打算破坏这种体验,所以他并没有对APP进行更多的功能限制。

基本等同于将这玩意的管理权交给了现实世界这边,不过像是开发组下发的版本更新内容与各项游戏内通知的活,还是要放在论坛进行。

没有其他原因,纯粹是因为这样更方便开发组干活。

基本就在特兰西亚小酒馆上线的同时,在论坛中也刷新出了“《真实异界》beta1.0版本更新内容简章”的帖子,这一次的回复热度要比之前少很多,显然是因为大部分玩家此时都在体验更娱乐化的APP导致的。

但墨菲并不在意,他这会还忙着微调自己设定的五个新种族模板呢,必须赶在明天晚上游戏开服前搞定这些。

不过管理员大人不在意不代表其他人不在意,在那个帖子发出之后,翠丝就手握刚刚被老飞轮破解并重新设置的“三代半”运算宝珠在监控论坛上的玩家们对于新帖子的反应,顺便熟悉一下这算力更大,功能更齐全的玩意。

但翠丝等了十几分钟也不见有关于新版本内容的评论,这让她一脸郁闷,但身旁的米莉安安慰道:

“这是我们发布的文本量最多的一次更新提醒了,总得给他们一点时间来读完更新吧?毫不夸张的说,墨菲这次的‘更新内容’几乎把整个游戏都重新制作了一遍。

我在特兰西亚都能猜到我们的勇士们此时心中有多么惊讶了。”

事实也确实如米莉安所说的那样。

这份版本更新说明光是文本就有一万多字,其中还插入了一些图片说明,这个文本量基本宣告“内测”阶段的游戏体验与封测的老版本是截然不同的:

《真实异界》beta1.0版本更新内容简章:

嗨,我亲爱的兄弟们!

这里是你们的特兰西亚老大哥阿尔法以及开发与测试组的全体成员,我们怀着无比激动且骄傲的心情向大家宣告,本游戏在长达六个月的封闭测试完成后终于将游戏中存在的大量BUG收集并更改完毕。

再借助论坛反馈区的那些有价值的意见帖和无价值的灌水帖的帮助,将游戏体验重新优化到了一种你们从未想象过的厉害地步。

这充分证明我们开发组和测试组并非大家想象的那样每天摸鱼,除了必要的摸鱼之外,我们也是有好好做本职工作的。

为了完成这份重量级的大更新,我们可怜的开发组程序员们要顶着每天被戳嗓子眼的苦楚坚持上班,现在他们整整一组人的头发加起来都没有我一个人多,真是太凄惨了。

不过没关系,我已经替他们向公司申请了“植发”福利。

好吧,在程序猿们因为得到了香蕉而欢呼雀跃的同时,让我们真正走入这次大更新的内容吧。

友情提示!

本次更新后,该游戏将成为一款与之前截然不同的“新游戏”,老玩家们进入游戏后可能会稍有不适,我们很欢迎大家在反馈区发表更多有效建议。

注意!

本次更新所展现的游戏质量并非本游戏最终的发售质量,开发组与测试组还将不断收集游戏过程中出现的BUG与影响游戏体验的因素并在之后的更新中加以改进。

也感谢各位测试人员对测试组工作的认可与支援。

以下为本次更新具体事项:

一.界面UI优化完成:

从我们第一次提出‘运算宝珠’这个概念时,就不断有玩家在反馈运算宝珠的功能过于简单,而缺乏传统意义上的人物界面与换装提示让强度党们很难精准把握住自己实力的每一分提升。

因此在本次更新中,开发组邀请到了夏尔多工匠大学最著名的叛逆成员加入到了对远算宝珠的改进工作里。

当新版本发布完成,玩家们进入游戏后,可前往冒险者公会寻找运算宝珠专员,在她那里自由选择“经典模式”与“专家模式”两种运算宝珠框架。

新推出的专家模式包括一整套全新的玩家界面与重设过的辅助系统,其中包括装备信息整合、人物全形态数据化、实时战斗与损伤显示、更酷炫的灵能投影通话、更高级的文本翻译和环境侦查与加密通讯。

我们对这套新UI界面进行了反复测试,以使其达到完美的体验,但目前两种模式依然不支持个性化插件加载。

要实现这个功能还需要开发组的程序员继续努力,但我们相信在之后的版本更新中,所有玩家都可以自定义自己的游戏界面与额外功能了。

当然,如此功能强大的新框架造价不菲,考虑到目前特兰西亚岌岌可危的财政,猩红执政官米莉安阁下决定给这种专为异邦勇士设计的“超级强化版运算宝珠&专家级冒险助手”定价为:

3000金币/套!

请相信我,以大陆上的平均物价而言,这已经是个真正的成本价了。

Ps:

开发组也不建议新玩家在尚未熟悉本游戏的操作前,贸然使用这种超级运算宝珠,它新增的过多功能可能会对你们的游戏体验造成影响。

二.游戏内职业体系大调整:

封测阶段开放的各个职业与力量体系非常混乱且庞杂,开发组并没有对这个系统进行鲁莽升级是因为我们需要收集足够多的玩家战斗信息以完成本游戏出类拔萃的战斗系统的再次革新。

而在新版本到来之际,开发组终于可以腾出手来对目前混乱的力量体系进行重新归纳并整理出一套清晰易懂的新框架作为给玩家提升力量的指导。

请注意!

职业体系的整合并不意味着老玩家们会失去自己辛辛苦苦得到的特殊职业和力量,这仅仅是一份指导性的整合意见。

策略组对于目前100%拟真的战斗与职业探索模式非常满意,也就是说,即便我们推出了职业指导意见,也不代表着玩家们需要按部就班的按照这份意见来发展自己的职业。

本游戏的宗旨即玩家在特兰西亚与大陆上对自己的游戏人生具有享有完全自由的决定权!

伱可以挑选三个生活职业或者兴趣职业让自己成为新世界的艺术家或者糕点师,也可以挑选三个战斗职业把自己武装成绝世战狂。

这些都是被允许的。

这份职业力量体系的规划只是为新玩家提供一份参考。

以下为职业归纳指导:

beta1.0版本职业进阶树状图.pdf(请点击此处下载)。

以下为重要职业技能与职业树调整:

战士分支:一刀不砍,完美无瑕。

游猎分支:新增‘影精灵猎手与咒术暗杀者’派系。

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